viernes, 26 de enero de 2024

NUEVO TABLERO PARA SUPER DOC

  En esta ocasión, cambiamos el tablero incluido en la caja de Súper Doc por un tablero en blanco y negro que podemos personalizar. El número de Casillas que tiene este tablero son las mismas que el que tiene original Super Doc. Por encima, colocamos un protector transparente para que el robot pueda realizar sus movimientos sin dificultad. Lo que se pretende es trabajar los diferentes contenidos curriculares y no curriculares que están en el aula para reforzar los diferentes aprendizajes de una manera más lúdica.

   En esta sesión trabajaremos el vocabulario de la unidad de Science cuyo tema es la comida. Se trabajará en inglés y en español los diferentes alimentos poniendo en situación a los alumnos de que el robot tiene hambre y qué es lo que va a comer.

La primera actividad que se realiza: la maestra responsable de la actividad programa al robot para que se dirija a los diferentes alimentos y los alumnos lo tienen que nombrar en inglés y en español.

La segunda actividad propuesta es que sea el propio alumno el que elija lo que el robot debe de comer y en pequeño grupo hoy decidirán a qué alimento se van a dirigir y programarán de manera conjunta con las flechas de dirección dónde debe acudir Super Doc.




viernes, 19 de enero de 2024

 Presentamos las cartas de imágenes que contiene Super Doc.

    El juego consiste en coger una carta que está hacia abajo y relacionarla con una de las imágenes que hay en el tablero.

La dinámica es la misma que en la anterior situación de aprendizaje introduciendo las 4 flechas de dirección.

    La programación es más compleja solo algunos alumnos son capaces de programar con las 4 flechas y fichas por lo que ha sido de gran ayuda el ir realizando los movimientos secuenciados e ir poniendo las flechas en el suelo a medida que se realizaban los pasos. Una vez realizado todos los movimientos de manera aislada, se realizara la secuencia completa programada otra vez y así observan como Super Doc hace el recorrido completo.

    Las ayudas serán las mismas: tablero de imágenes de flechas de dirección y gomets en las manos en aquellos alumnos que todavía no tienen integrado la derecha y la izquierda.



viernes, 12 de enero de 2024

PRIMERAS PROGRAMACIONES CON SUPER DOC

 En esta ocasión se comienza a trabajar con las fichas que representan las flechas de dirección y realizamos las primeras programaciones con ellas.

    Estos movimientos serán sencillos, contando solamente hacia delante o hacia atrás para llegar a un objeto que haya en el tablero.

     La programación la lleva a cabo uno de los alumnos diciendo verbalmente cuantas casillas tiene que avanzar o retroceder el robot.     

     Posteriormente, con ayuda del compañero tiene que coger las tarjetas correspondientes a lo verbalizado.

     Y por último, reproduce esos movimientos en los botones de Super Doc siguiendo las instrucciones que se han programado.



SILUETAS

¿EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO? Se trata de dibujar la silueta de tu compañero en el suelo del patio con tizas de colores. una vez realizadas est...